日前发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,中国电竞用户已达1.24亿人、总产值269.1亿元。业内专家预计,从2017年开始,中国移动电竞产业迎来发展春天。
腾讯旗下国内最火爆的移动竞技游戏《王者荣耀》曾在2016年9月至12月份举办了首届职业联赛,这是目前国内最高规格的专业移动电竞赛事。该赛事由国内顶级电竞赛事运营商VSPN承办,短短3个月内观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。
一系列移动电竞赛事为2016年打响了“移动电竞元年”的口号。行业的蓬勃发展也给移动竞技游戏厂商带来了信心,腾讯明确表示明年要把KPL打造成为LPL甚至S6世界总决赛级别的赛事。
长期以来,电竞赛事的赞助商主要以电脑硬件、外设厂商为主,覆盖面较小,投入力度也不大。近年来,快消品企业逐渐成为电竞赛事的另一大赞助来源。2016年4月份启动的首届IGL国际游戏联盟大赛,获得了国内知名快消品牌的独家冠名赞助。除了冠名形式之外,随着赛事技术的革新,包括像AR技术、游戏场景内植入等也能给广告主与赛事运营方提供更多的合作形式。
版权售卖方面,美国Riot游戏公司在2016年底与视频直播公司BAMTech合作,从2017年到2023年,BAMTech将向Riot预支3亿美元,用于《英雄联盟》电竞联赛的转播授权。如此高的转播授权费从未有过,揭示了正在快速提升的电竞赛事商业价值。
有业内人士表示,电竞将成为泛娱乐的升级点。单一竞技内容已无法满足年轻用户要求,为了让电竞产业更加多元化、大众化,与影视、音乐等娱乐产业融合成为趋势。(经济日报记者 李治国)